หลานม่าสร้างเกม! เมื่อศิลปินจีนสร้างเกม 8-bit เพื่อระลึกถึงอาม่าจนกลายเป็นงานศิลปะแห่งความทรงจำ

Post on 24 January

ในภาพยนตร์เรื่อง ‘หลานม่า’ เราได้เห็นตัวละครเอ็มเลือกใช้เวลาช่วงสุดท้ายกับอาม่าของเขาและปิดท้ายเรื่องราวซึ้ง ๆ ด้วยการมีสุสานหลักล้านเป็นจุดนัดพบระหว่างกันและกัน ซึ่งเป็นภาพจำที่สะท้อนความสัมพันธ์ระหว่างหลานกับอาม่าได้อย่างน่าจดจำสุด ๆ สำหรับหลานม่าอีกหนึ่งคนที่ทำให้เรานึกถึงเหตุการณ์คล้าย ๆ กัน ก็คือ โจว อี้เฉิน (Zhou Yichen) ศิลปินจีนวัย 31 ปี ที่สร้างเกม 8-bit บนเครื่องเล่น Game Boy ของนินเท็นโดเพื่อระลึกถึงคุณยายของเขาเอง

อี้เฉินเริ่มต้นสร้างเกม ‘Grandma’ ขึ้นในช่วงที่สุขภาพของอาม่าของเขาย่ำแย่ลง หลังจากที่เธอประสบอุบัติเหตุและต้องใช้เวลาหลายเดือนอยู่บนเตียง การสูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหวและการจดจำทำให้โจวตัดสินใจใช้วิดีโอเกมบันทึกช่วงเวลาสุดท้ายระหว่างเขาและอาม่าที่มีร่วมกันจนถึงวาระสุดท้าย แล้วถ่ายทอดออกมาเป็นกิจกรรมในเกมที่ผู้เล่นทุกคนจะได้สวมบทบาทเป็นหลานม่า เช่น การทานข้าวร่วมกันกับอาม่า การนั่งพูดคุยที่บ้าน หรือการเดินเล่นด้วยกันในสวน เป็นต้น

สำหรับตัวละครอาม่าในเกม อี้เฉินก็ได้ออกแบบตามรูปลักษณ์ของอาม่าตัวเองจริง ๆ โดยสะท้อนถึงบุคลิกที่ใจดีและยิ้มแย้มแม้จะเจอกับช่วงเวลาที่ยากลำบาก ในส่วนของเหตุผลที่อี้เฉินเลือกสร้างเกมสไตล์ 8-bit และใช้ Game Boy ของนินเท็นโดมาเป็นสื่อกลาง เพราะเขามองว่าเครื่องมือนี้เชื่อมโยงกับ ‘ความทรงจำ’ ต่าง ของเขาโดยตรง และมีความหมายทางอารมณ์สำหรับเขามาก ๆ

อี้เฉินกล่าวว่า “การใช้เครื่อง Game Boy ทำให้ผมรู้สึกเหมือนย้อนกลับไปยังช่วงเวลาที่อาม่าและคุณปู่เคยดูแลผมในวัยเด็ก” และ “มันเป็นสิ่งที่มีความหมายลึกซึ้ง และช่วยให้การบันทึกความทรงจำผ่านเกมพิกเซลสามารถถ่ายทอดอารมณ์และความหมายได้อย่างมีพลัง”

เกมนี้ไม่เพียงแต่เป็นการแสดงออกถึงความรักที่อี้เฉินมีต่ออาม่าเท่านั้น แต่ยังเป็นการทดลองใช้เกมเป็นสื่อทางศิลปะในการบันทึกประสบการณ์ชีวิตของเขาด้วย อี้เฉินอธิบายว่า “ผมเชื่อว่าเกมสามารถทำหน้าที่เหมือนงานศิลปะได้ มันไม่ใช่แค่การเล่นเพื่อความสนุกหรือการแข่งขัน แต่เป็นวิธีการที่สามารถบันทึกความทรงจำและแสดงอารมณ์ที่แท้จริง” เขายังเสริมอีกว่า “เกมพิกเซลมีความนามธรรม ซึ่งสามารถถ่ายทอดอารมณ์ที่หลากหลายและเชื่อมโยงกับความทรงจำได้อย่างดี”

หลังจากสร้าง Grandma สำเร็จ อี้เฉินยังสร้างผลงานเกมอื่น ๆ อีกมากมายที่สะท้อนประสบการณ์ชีวิตของเขา รวมถึงความทรงจำกับพ่อแม่และวัยเด็ก โดยผลงานกว่า 100 ชิ้นของเขาไม่เพียงแค่การทดลองในรูปแบบเกม แต่ยังเป็นการใช้เกมเป็นสื่อทางศิลปะในการบันทึกความรู้สึกและประสบการณ์ส่วนตัว ดังนั้น Grandma จึงไม่ใช่แค่เกมเพื่อความบันเทิง แต่เป็นการบันทึกความรักและความทรงจำผ่านสื่อที่เต็มไปด้วยอารมณ์และความหมายที่จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถระลึกถึงคนที่พวกเขารักในรูปแบบที่แปลกใหม่และลึกซึ้งได้เช่นเดียวกัน

อ้างอิง

Sankaran V. Artist Zhou Yichen creates Nintendo Game Boy game to commemorate late grandmother. The Independent. Published December 28, 2024. Accessed January 24, 2025. https://www.independent.co.uk/tech/grandma-game-nintendo-game-boy-zhou-yichen-b2667091.html