Eduardo “Teddy” Williams โลกไม่ได้ต่าง–ห่างกันขนาดนั้น สำหรับนักทำหนังข้ามพรมแดน
อวสาน Flat Design การมาถึงของ Liquid Glass ใน iOS 26 ที่พาโลกสู่ยุค "ปิดจอ แต่ไม่จบ"
เรียนดีไซน์อย่างไรในโลกปัจจุบัน? สรุป 4 แนวคิดจากการบรรยายพิเศษ Reframing Design Education โดย KMITL x Tsinghua University
สู่วัฒนธรรมแห่งการ ‘ฉาย’ ข้อสังเกตการณ์ของคนรักหนังในสามวันแห่งเคล็ดลับ ความเชื่อ และความสัมพันธ์ของพื้นที่หนังอิสระ ในงาน ‘Talking–Cine’